<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Fakir-amXServ.ru</title>
		<link>http://fakir.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 14 May 2010 16:44:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fakir-amxserv.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Распрыг в 1.6</title>
			<link>https://fakir-amxserv.ru/forum/7-165-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 16:44:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fakir-amxserv.ru/forum/7&quot;&gt;Статьи Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FAKIR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FAKIR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги: модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных тренировок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Ладно, допустим вы сидите на оптоволокне с третим пнем и 128 метрах Вы удивитесь, но кнопка &quot;вперед&quot; вам не понадобится, и это одна из сложных особенностей распрыга. Привыкнуть к этой фиче нелегко, и даже автор не понимает, почему это работает Вам потребуются оба стрейфа, мышка и прыжок (автор использует для прыжка скроллер). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ОСНОВЫ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того как коснетесь земли, снова прыгаете. Это очень трудно, если вы прыгаете пробелом (или вообще с клавиатуры), автор использует скроллер, но только для распрыга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;УПРАЖНЕНИЕ №1:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * de_dust (самая легкая карта для распрыга). Зайдите за Контров, и выйдите на площадь между выходом с моста и воротами. Сейчас вы будете прыгать по кругу (совсем как Алиса в стране чудес ) С этого все начинали. Держите стрейф влево нажатым и смотрите влево под углом в 25-50 градусов. Прыгая, пытайтесь нажимать прыжок точно после приземления. Это упражнение поможет вам научиться четко прыгать. Когда у вас начнет получаться, поменяйте левый стрейф на правый, а потом меняйте их по очереди вместо того, чтобы болтаться как на карусели... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;УПРАЖНЕНИЕ №2:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Снова de_dust и снова за Контров. Попытайтесь распрыгаться прямо от начала спуска. Подобные места очень помогают для получения значительного ускорения. Прыгайте вниз - стрейф влево - стрейф вправо или стрейф влево - еще раз влево - потом стрейф вправо. Автор распрыгивается именно так. Это будет ваш первый настоящий распрыг - почувствуйте, как ветер развевает волосы (ой - я забыл, что Контры все в шлемах )... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;УПРАЖНЕНИЕ №3:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Усложненный спуск. Пробуем распрыгиваться на спусках под мостом. Теперь вы можете прыгать за любую команду, но заметьте, что за Терроров прыгать сложнее, так как вы наверняка ударитесь головой об мост Что же касается Контров, то здесь все в норме. Если вы сумеете достигнуть конца спуска за две секунды, значит распрыг удался! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Не нажимать конпку &quot;вперед&quot;; - Не прыгать с клавиатуры - только мышкой; - Менять стрейф и направление мышкой прямо перед приземлением; - Одна ошибка в расчете времени для следующего прыжка - и все на смарку, так как скорость теряется; - Высокий FPS очень важен, поэтому на перегруженных серверах может и не получиться именно из-за него; - Двойной стрейф (т.е. два раза влево и два раза вправо) помогает, особенно на поворотах; - Тренировка и еще раз тренировка - быстро только кошки... (не подумайте плохо о БАЗе ); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи Counter Strike</category>
			<dc:creator>FAKIR</dc:creator>
			<guid>https://fakir-amxserv.ru/forum/7-165-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила проведения клан варов!</title>
			<link>https://fakir-amxserv.ru/forum/7-105-1</link>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 17:11:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fakir-amxserv.ru/forum/7&quot;&gt;Статьи Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FAKIR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Merzastb&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;CW проводится по следующей схеме: 1. Играется матч до 16 побед (по 15 раундов за каждую из сторон для обеих команд). 2. Выбор карт осуществляется капитанами команд предварительно, и указывется в заявке на CW. Список карт для проведения CW: de_dust2, de_cbble, de_train, de_cpl_mill, de_nuke. &lt;br /&gt; Выбор стороны определяется ножевым раундом. Победившая команда выбирает сторону первой. В игре участвуют команды по 5 человек. Команды должны присоединиться к указанному игровому серверу за 10 минут до начала игр. По просьбе капитанов обеих команд и при их обоюдном согласии при возникновении технических и других проблем начало игры может быть перенесено, но не более чем на 15 минут. При неявке двух и более игроков на сервер к указанному времени команда, игроки которой отсутствуют, считается проигравшей со счетом 0:15. В случае если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером, учитывается счет до этого момента, но не учитывается финальный результат. Счет фиксируется, и по разрешении технических проблем, команды доигрывают матч с учетом зафиксированного счета. Если ненамеренно отключаются 2 и более игроков, результаты текущего раунда не учитываются. Следующий раунд начинается только после подтверждения капитанами команд факта подключения к серверу всех игроков. Продолжительность раунда - 2 минуты (две минуты) После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается. Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча. В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов (ОверТайм): 3 раунда в качестве террористов и 3 раунда в качестве контр-террористов для каждой команды. В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще по шесть раундов до победы одной из команд. Правила ОверТайма: команды играют за те же стороны, что и в начале матча. (Например team А играла за ct первую сторону, соответственно и ОТ она начнет за ct.) Делаются 3 рестарта и ОТ начинается. Овертайм - это укороченный матч, в котором вместо 15 (за сторону) раундов играется всего 3, и соответственно, выиграть надо 4 по сумме сторон. Если в ОТ снова фиксируется ничья, то назначается еще один ОТ и т.д. до выявления победителя. В случае отключения одного из игроков по техническим причинам, судья может &quot;приостановить&quot; игру в конце раунда, пользуясь специальной командой Pause. После включения паузы, игроки должны оставаться на сервере и ждать подключения покинувшего сервер игрока в течении 5 минут. Капитан команды, игроков которой меньше, может вызвать запасного из заявки. Если за это время человек НЕ возвращается, или запасной вместо него не приходит, судья спрашивает, согласна ли команда, оставшаяся в меньшинстве, признать поражение (16:0) или же они намерены играть вчетвером. Команда может пополнить состав при смене сторон. До смены сторон, если в те 5 минут паузы, команда с меньшим количеством игроков не призвала запасного, пауза снимается, и команды играют 4х5(к примеру). По окончании первой стороны, капитан с 4мя игроками получает 5 минут на вызов запасного или возвращение потерянного игрока. Если он не успевает, судья делает рестарты и матч завершается. Во время матча можно делать не более трех замен. Перед тем как команда решает сменить игрока, она должна сообщить об этом судье, после чего ставится пауза на 5 минут и производится замена. В течении этого времени (5 минут) игроки должны поменяться местами. То есть запасной заходит в состав своей команды шестым, а игрок, которого заменяют, обязан покинуть сервер (или уйти в зрители). В таком случае судья имеет право делать паузу ТОЛЬКО в момент окончания раунда (то есть при появлении надписи (COUNTER-)TERRORISTS WIN!). Судья оставляет за собой возможность останавливать игру в любой момент по его усмотрению. Команды не имеют права снимать игру с паузы, или каким либо образом влиять на игру во время паузы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи Counter Strike</category>
			<dc:creator>FAKIR</dc:creator>
			<guid>https://fakir-amxserv.ru/forum/7-105-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>